by @秦书宝
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写于 2023.09.13
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如果有一款打架游戏,每击杀一个敌人,得一个人头,就能升一级,会是什么样?
那就会让早上线的玩家,永远遥遥领先,都已经 1000 级了,这时你作为新玩家才上线,你是什么感觉?
当然,也可以缩小等级之间的差异,也就是 1000 级的玩家也没有比 1 级厉害太多太多,这样新人也有机会追上来了。
可是你要是 1000 级的老玩家,这时你又是什么感觉?全踏马骗人的啊,老子 1000 级了,居然在 1 级玩家面前不是天神般的存在,而只是有点厉害而已?不玩了!
所以,任何升级类的网游,都一定是低级升得快、高级升得慢。这样才合理呀,你考试想从 80 提到 90,也肯定比 40 提到 50 难吧?
与其说这是游戏规则,不如说这是基于客观规律的映射。
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然而,就算级别越高,升得越慢,时间长了还是会出问题——
原先可能是一共击杀 1000 个敌人就能升到 1000 级,现在改成要击杀 100000 个敌人才能升到 1000 级,好像是难了一百倍,但只要时间够长,还是有老玩家能做到。
而且时间一定用不了 100 倍,为什么?级别越高,攻击力越高,或者说在游戏里能调动的资源越多,获得新的人头也越容易、越高效。
就像是经济发展一样,或者像是股价上涨一样:你的变动是按比例来的,不是按绝对数值来的。所以你的基数越大,你变动相同的绝对数值时,所需要的比例就越小,也就越容易实现。
哪怕是玩微博也一样呀:当你只有 1W 个关注时,你想变成 2W 个并不容易。但当你有 100W 关注时,你想变成 102W 那可能几天(比如说1天)的「自然增长」就实现了。
这又是一次客观规律的映射。
游戏为什么要在乎客观规律呢?因为过于不符合客观规律的游戏,会因为「出戏」而被玩家抛弃。
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所以,玩家在游戏里的级别就有一个最高级的限制。
并不是为了限制而限制,而是因为如果不限制最高级,那这款游戏就活不久。一旦运营了一两年,新玩家进来根本没法玩了,到处遇到的都是 1000 级的「天神」老玩家。
而老玩家必然会有所流失,新的又不进来,再过一两年,这网游就慢慢成了单机款,生命也就结束了。
所以,限制最高级别,看似是压迫了玩家的自由,实际上是回归了客观规律,为玩家提供了可以运作更久的体系。
放在社会上也是一样,贫富差距肯定是存在的,随着高速发展(开新服的时候)差距是会快速拉大的,但得有一个上限——假如你不强制设定这个上限,那么社会就会因为割裂而崩溃。
比如说,这个上限就是 20 级。而玩家实际上能达到的,不是 20 级,只有 16 级。
就类似于古早网游《传奇》,它最高级是 41 的时候,玩家只能到 40 级,后来放开到 45 级了,玩家基本上也只能到 44 级。
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在这个客观规律下:
玩家白起一辈子拿了上百万的人头,也只升到 16 级大上造(对应商鞅的 16 级大良造),是一件非常匪夷所思的事吗?
可是,又有多少明明能理解游戏规则的人,总喜欢拿这个事喷「暴秦」的军功制是骗局呢?
秦的制度是否合理,是一回事。
喷「暴秦」的人是否「双标」,又是另一回事了。
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