by @秦书宝
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和朋友闲聊,打字有点多,搬运过来:
我昨天玩一个游戏,是讲北欧海盗维京人殖民的故事。逻辑很简单:
- 人活着需要消耗食物,
- 收集食物需要有仓库,
- 仓库需要木头来盖,
- 木头需要有更多人去伐木,
- 人手不够就得吸引新居民,
- 新居民要靠高士气来吸引,
- 士气要用吟游诗人提升,
- 而吟游诗人需要建造神台来招募,
- 劳动分工就会扩大部落规模,
- 部落规模大了就会有野兽和敌人来攻击,
- 防卫这一切又需要建造军营训练士兵,
- 可士兵不事生产又消耗巨大,
- 所以又回到了人活着要消耗食物。
除了大逻辑,还有小逻辑:
- 周期性地,冬天野外缺少食物,
- 越饿的时候越需要采野果充饥,
- 可士兵和吟游诗人这时不能去采野果,
- 因为万一有人这时入侵,或者村民因此士气低落,就会团灭,
- 所以哪怕在最困难的时期,也有一大批人是不事生产的………………
整个逻辑非常简单,却层层锁死,就需要自己在不同的阶段,找到不同的关键点,构建出一个螺旋向上的通道,慢慢地发育,求稳。
赚钱也是一样的。
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比如说考据,我看过很多考据游戏的 up 主的视频(比如敖厂长考据魂斗罗水下八关),都很有趣。他们是怎么起来的呢?我也略微考据过……哈哈哈,听着像「元考据」——考据那些考据党的源起。
大部分都是兴趣出发,天生爱考据,然后慢慢积累一些考据素材,然后偶然间,
- 因为某个主题(比如某款游戏出了续集引爆初代之类的),
- 或者因为某个事件(比如某件真事居然和太古游戏情节呼应变成「神预言」),
- 或者因为某个流量(比如某个明星无意中说自己也喜欢某款古代游戏),
然后就火了。
当然,大部分人是一个一个的小火,凑出来的大火。一次就大火的非常少。
所以前提是积累,足够多的量,才有可能「命中」那些随机的点,而持续的生产,才能给吸引到的受众持续的吸引力。
但这一切的前提,是兴趣,毕竟「雪坡」那么长都没有收益,纯是兴趣驱动,最后才爆炸变现。
所以还是要从兴趣出发,找到这个不衰竭的动力源之后,再去构建整个秩序。
宇宙是熵增的,没有任何一个封闭系统能够不走向衰败,唯一的办法是从外部灌注能量,打造秩序。
- 太阳是地球的外部能源,所以地球有了生命这种低熵体,发展出了文明。
- 文明(社会)是家庭的外部能源,有了社会的稳定,普通人才可以安居乐业。
- 个人是自身事业的外部能源,每天吃饱了饭,才有可能让事业进展。
- 一环一环都是分形,大道是一致的。
永动机在系统内部不存在,但系统外部的持续能源,其实就是这个系统的永动机。
抓住兴趣(能源),找到逻辑(规律),开始螺旋(劳动),构建秩序(财富)。
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工作就是生活,生活就是工作。
工作不是生活的一部分。
打工人会有「工作不该影响生活」这种幻觉,是因为打工人做的不是工作,而是在服劳役。
狭义的工作,其实就是事业。
事业和生活的重心都是人自己。
实际上,健康的生活就是一种事业,而人的事业本就是这辈子过出自己想要的生活,这俩是一回事。
简单来说:刚起步的打工人,如何通过给人打工赚到足够改善自己生活的资源呢?这种资源不仅包括工资这样的物质收益,还包括永远无法赎回的线性时间,也就是有且只有一次的生命。
不工作,饿死;工作,赚到了钱,但会不会没时间享受生活?这就对立了,就错了。
把它们割裂开来的人,表面上得到了工作不影响生活的自由,实际上是把真正的生活打了折扣,切割出去一部分给了别人,放弃了人生的一部分「主权」。
最近有部美剧《人生切割术 第一季 Severance Season 1 (2022)》挺有意思,虽然设定不新,可是里面演绎出来的逻辑很巧妙,是我之前没曾想到的,推荐一下。
正确的辩证观念可能是——让自己现在的工作,包括工资、经验、心态、资历,都对未来的事业有益,慢慢地把自己的生活与工作融为相互促进的整体,而非彼此对立的两块碎片。
具体问题要具体分析,但在抽象层面,真相或许就是这种看似正确但毫无用处的屁话。
但当你理解了屁话,并且慢慢做到了屁话,可能你就明白真理为什么总是屁话了——
道可道,非常道。但道是在的,就在你的实践当中。
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睡不着躺在床上看 甚至想站起来鼓掌
“正确的辩证观念可能是——让自己现在的工作,包括工资、经验、心态、资历,都对未来的事业有益,慢慢地把自己的生活与工作融为相互促进的整体,而非彼此对立的两块碎片。”