701 鬼灭之刃,越快越爽

by @秦书宝

全文约 3000 字,阅读约需 6 分钟。

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前几天在 KU 上看到鬼灭之刃第一本漫画可以免费借,就借来看了一下。看完的感觉是……就这???

于是发微博问了一下,鬼灭之刃好看不,因为据说是近期比较火的一部。大家的反馈基本上总结起来就是——别看漫画,看动画就好,是爽文,很爽。

当时@浴中奇思 说了一句话,我觉得特别升维特别醒脑。

「这么想,这部漫画、动画和剧场版电影可是去年破了若干销量记录的存在,从理解文化的出发点也可以看一看。」

说是醍醐灌顶肯定有浮夸的嫌疑了,但确确实实让我觉得茅塞顿开。

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昨晚和今天上午 4 倍速刷完了,简单汇报一下。#铀看电影#

  • 从观众的角度来看,动画真的精美,情节真的爽,人设真的好玩,确实值得快速刷一下。
  • 从内容生产的角度来看,我也很能理解为什么有的小伙伴会说「现在年轻人就只能看这种东西了吗好惨啊」。确实,只剩下了爽,别的啥也没了。但假如我们就是要生产出爽的东西,这部绝对是范例了。

我看动漫不多,只能试着和自己小时候看过的印象比较深刻的类似题材的日本漫画对比,就《七龙珠》吧。我的感觉是,《鬼灭之刃》最大的特点就一个字——快

快体现在很多层面。或者说很多看起来可以解释为其他特性的点,最终都会归结为快。这也是时代的属性。我试着说说自己的想法,仅供参考。

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鬼灭的世界设定,特别简单粗暴。

  • 就正邪双方,忽视一切中立。
  • 反派是鬼,吃人,邪恶。
  • 主角杀鬼,保护人,正义。
  • 俗世的其他人,背景板,不涉及。

这个操作在很多小成本大设定的作品里比较普遍,比如《姜子牙》,全片都在「救世人」,可是全片出现的世人一共不超过 5 个……正着说是没钱,反着说是给定这么点经费,尽可能用背景把世界装填得宏大一些。

《七龙珠》里会有多个世界,当然了,那是很多季的累积,目前我只看了鬼灭第一季的动画,这样对比有失偏颇。但我并不是想说哪个不好,只是想说鬼灭让人「快速入戏」的优势所在——越简单的越分明的世界观设定,读者越能够快速代入立场。这是其一。

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鬼灭的等级设定,也是清清楚楚。当然,几乎所有这类日漫都是这样的。

不光七龙珠(超级赛亚人还要分一二三形态),包括火影、猎人、钢炼、进巨、东食,都有明确的等级设定,甚至《自新世界》里虽然大世界观只分了两级(超人和化鼠),但具体到超人内部仍然要一层一层分级,并且有「不及格就死」的残酷筛选。

这个我之前说过,现在也一直是这个看法——与日本人的民族性以及近代史有很大的关系。日本一直是一个「权力距离」非常大的群体,也就是说等级森严、阶层固化。不管你看日本历史剧,还是法律剧,还是武士剧,都能强烈地感受到这一点。日本直接从幕府进入了维新,没有真正意义上扫除过社会阶层,也几乎没有某个群体突然从底层向上跃升,所以经济普涨时人人吃肉,经济停滞就失去的三十年。这一点在《赌博默世录》里揭示得很深刻,虽然画风诡异(总没有 jojo 诡异吧),但值得一看。

人永远是社会动物,群居的,需要靠别人的反馈来认识自己的地位,普世皆如此。所以了解自己的位置,认清社会的秩序,这是所有人类的本能冲动。日本人的特殊之处,仅在于历史脉络放大了这一特性而已。强调特性不要忽视共性,观察共性不能否认特性,马克思主义认识论。

等级设定如此清晰,类似于世界观简单粗暴,有一个巨大的好处,都是有助于读者持续入戏——就像是手里拿着地图,但只需要跟着导游的观光车逛街一样(不用下车),不用动脑子,睁开眼等着爽就够了。

主角和队友现在是一级,上面自己人最高是十级,敌人杂兵按 123456789 出现,偶尔跳级,大方向不偏移——在《圣子到》里做得更极端,直接给每个敌人编了号,按顺序打 boss 就好了,唯一的「反转」可能就是 001 不是老大,或者 005 不是人(好像?)。一路上不用想别的。

这样读者会很安心,不光知道自己在哪儿,还知道自己要去哪儿,踏踏实实看吧。形成这样的预期之后,还可以非常轻松地反预期来促成惊喜。比如在火锅店门口排队,费了很大劲才干掉一个下级鬼,突然店家出来宣布,所有下级鬼全部出局了,咱们直接开始叫上级鬼,开心不?这个套路做到极致,就是《一拳超人》,上线即满级,黄金装备送不停,VIP999 等你来砍,真传奇,等什么!!!

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一旦世界观如此简单,等级制如此粗暴后,所有无用的角色就可以全部删除了。

剧情推进中需要的工具人,全部戴上面具(省得画脸),如同日本格斗游戏《豪血寺》里的裁判小人,默默站在角色身后的背景板里摇旗。而且这些角色还可以无比卑微,反衬那些有脸有名字有台词的主要人物(一般是高级NPC或者大反派)的重要性。而工具人失去了一切像人的线索,读者想代入也无法代入,于是自然地把自己想成是被工具人跪舔着对待的重要角色——在主角戏份之外仍然能感受到的爽感,就由此而来。

一头鲸,也能按这样的方法,剔成牙签骨。什么招式,内心戏,人物矛盾,情感冲突,全都不再重要了。《塞尔达:旷野之息》如果不做支线直接打魔王救公主,可能通关用不了 8 小时。玩游戏要的是自己可选,才爽。看小说要的是别磨叽了赶紧干吧,才爽。

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另外一个很可能会让读者不停地爽,爽出一波又一波小高潮的,是将主线切分成无数个小格子之后,每个格子里都要塞入一块糖。

任何一个吃人的恶鬼,死前总是悲凉的,哀伤的,可救赎的,如同所有参加过侵华战争的日本士兵那样。在它作恶的时候,这一切都不会交待,因为作者需要你的仇恨。等它要完蛋了,那一瞬间,跑马灯闪回 500 年前使劲煽情,因为作者需要你廉价的伪善。日本传说里的鬼大部分都没有这些人情道德的,但日本漫画特别是鬼灭这一部,把白左那一套玩得非常熟练,如同参拜神社那般义正辞严。

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在此之外,缩减一切需要「努力」的过程,加速,加速,再加速。

如果不是因为不停地飘过「半年后」太敷衍的话,作者简直不愿意给「自我提升」的过程留下哪怕一个分镜。为什么?因为读者喜欢提升后的结果,却不会喜欢代入提升的那个过程。大胸肌多爽啊,俯卧撑?算了算了。不爽的全删除,纯白粉给吸上,别停。而且怎么练怎么有,伤痛?不存在的,爽就完了。

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整体上特别快,于是就特别爽。

开场 3 分钟讲清世界观,接着主角身世交待完。半集不到,工具人死绝,宿命已经安排好了。不超过三集,主角已经强了 100 倍不止,把现实世界里的对数增长切成指数增长,你怎么可能不爽。

提纯到这个程度,让我想起小时候听过的一个对于数学公式的意淫,好像是郑渊洁写的?说未来人们算出了踢足球的最佳路线,后场开球怎么传怎么带怎么射门,都有明显固定的套路,战无不胜。其实国际象棋早就变成了这样,人类已经没必要和 AI 玩了。

电子可卡因。爽一把可以,爽完记得起来走动,久坐得痔疮。

26 集精美贴图看完,回忆一下可曾看了任何有价值的新知识吗?啥也没有,只有尼古丁戒断时的那种,若有若无的空虚感,等着下一根点燃。

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3 Replies to “701 鬼灭之刃,越快越爽

  1. UU看过一人之下嘛? 我上两周刚追完,很好看。一拳超人还有鬼灭 海贼现在也就是打发时间会看一看。一人之下真的是看到放不下来。

  2. 啊。。七龙珠,钢炼,猎人,巨人,都是我喜欢的。。鬼灭之刃动画我边看边走神。。。

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